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Rpg introdução vida real

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Introdução

É uma tarde de sábado. Estou na fila da panificadora e alguma coisa parece um pouco fora do normal. Eu percebo que o adolescente à minha frente está usando longo tabardo verde com detalhes em ouro e ele possui um largo cinto de couro na cintura. Ele está comprando diversas garrafas de água e Gatorade.
 
Um elfo empunhando um arco
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Um elfo empunha seu arco em SOLAR, um Live Action na Georgia, EUA
 
Quando saio em direção ao estacionamento, vejo o jovem atravessar a rua em direção ao parque. Lá, duas linhas de combatentes vestidos de forma parecica, alguns com escudos pintados e brilhantes, se encaram. Eles estão armados com armas de mentira de tamanho exagerado e cobertas por fita adesiva.
As pessoas no parque estão jogando live action role playing game, (jogo de interpretação de papéis em ação ao vivo) ou RPG. Um RPG é uma versão "crescida" do jogo de faz de conta e cada RPG tem suas próprias regras e histórias inventadas. O jogo no parque é um jogo de batalha, que tem maior foco no combate do que em uma conclusão para a história.
 
Uma placa dizendo 'Bem vindo à cidade de Isles' em um universo LARP.
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Esta placa marca a entrada para uma cidade em um universo RPG
 
Para aprender mais sobre o live action, entrevistamos Laurie Zolkosky, que tem anos de experiência com esses jogos e até mesmo iniciou o seu próprio jogo. Neste artigo, você irá aprender tudo sobre o RPG, incluindo como os jogos funcionam e o que é necessário para iniciar um novo jogo.
Como Zolkosky descreve, um RPG é:
...uma mistura entre um jogo e uma forma de teatro. É desenhar um personagem ou personalidade para inserir em um universo imaginário. Isso, dependendo do jogo, pode envolver algo quase como um esporte onde você "luta as lutas" ou apenas uma longa conversa, mas a parte principal dele é que alguém cria essa configuração imaginária com suas próprias regras, temas e algumas vezes com sua própria ideologia. Você cria um personagem que se insira nisso e a representa no ambiente. É um tipo de imersão total e envolve várias pessoas que têm que aceitar uma realidade alternativa ao mesmo tempo.
Em outras palavras, um live action é uma interação estendida entre três coisas: um universo, suas regras e as pessoas nele.
 
 
Jogadores de live action em um acampamento
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Locais para camping são uma locação comum para os RPGs
 
Muito antes de o jogo começar, alguém inventa um universo imaginário no qual a ação terá lugar. No caso de King's Gate, Zolkosky levou cerca de um ano e meio projetando o universo do jogo, que é similar em alguns aspectos com o Renascimento europeu. Contudo, é também um universo pós cataclisma repleto de magia, monstros e raças inteligentes não humanas.
 
Dois jogadores fantasiados
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Os jogadores normalmente utilizam fantasias apropriadas para o mundo no qual eles estão jogando
 
O processo de projeto de um universo de jogo é alongado porque o seu criador tem que considerar virtualmente tudo que aparece no mundo real. Por exemplo, o universo de King's Gate possui uma extensa história gravada, assim como estilos de luta, raças e monstros documentados. A descrição do universo de jogo também inclui como é a tecnologia e cultura do seu povo. O povo de King's Gate possui um conhecimento muito básico de astronomia e matemática. Não existe eletricidade e as classes baixas não sabem ler e escrever. As armas mais complexas do universo do jogo são arco e flechas e armas de assalto. Os jogadores têm acesso a páginas de detalhes sobre como é o universo no qual eles estarão jogando.
A próxima parte da equação são as regras do jogo. Os projetistas do jogo têm a opção de criar um sistema inteiramente novo de regras que englobem combates, magia, morte e habilidades das personagens ou utilizar um sistema de regras existente. Para King's Gate, Zolkosky alugou um sistema de regras da Chimera Interactive.
 
Reconstituições
Algumas pessoas classificam as reconstituições como RPG. Já outras acreditam que esses eventos têm um propósito diferente dos RPGs. Reconstituições servem geralmente para recriar um período específico ou um evento histórico real, enquanto que os RPGgeralmente incorporam elementos da fantasia ou da ficção científica. Além disso, uma reconstituição é normalmente uma representação de um acontecimento particular e não um jogo.
 
O componente final de um live action são as pessoas. Podem-se dividir as pessoas envolvidas em um RPG em três categorias:
Um elfo do mar
Imagem cedida por Jennie Breeden/Geebas on Parade
Uma elfo do mar 
 
 
  • as pessoas que dirigem o jogo: em alguns jogos uma pessoa, normalmente chamada de game master (GM- mestre do jogo), dirige a ação. Em jogos maiores, umacomissão de enredo ou diversos GMs trabalham juntos para manter o jogo em funcionamento;
  • as pessoas que são parte do jogo:essas são non-player characters(NPCs - personagens não jogadoras). Por exemplo, um NPC poderia ser um atendente de bar que conta aos jogadores sobre rumores de ataques de foras da lei nos arredores da cidade. Os foras da lei também são NPCs;
  • As pessoas que jogam o jogo:essas são player characters (PCs - personagens jogadoras). Diferente de um NPC, um PC pode desenvolver e aprender novas habilidades durante o curso do jogo. Em outras palavras, os NPCs são parte da história e os PCs vivenciam e aprendem essa história.
Essa interação entre um universo, suas regras e seu povo acontece de uma sessão de jogo ou campanha. É praticamente como uma história ou uma pequena parte da história mundial. Uma sessão de jogo pode durar de algumas horas a alguns dias e uma campanha pode durar meses. Durante esse tempo, os jogadores irão se reunir no local do jogo, normalmente um camping ou um parque, em um calendário regular. Enquanto o jogo está em progresso, os jogadores interpretam seus personagens, eles caminham.
A seguir, veremos o que acontece durante uma sessão de jogo.
 
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